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ノヴァグラップラー(最凶獣神 エシックス・バスター “Я”軸) 《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》がリミットブレイクによって得る再スタンド能力を最大限に活かす【獣神】デッキ。 《獣神 エシックス・バスター》のブレイクライドによって付与される前列スタンド能力を2回誘発させることで 1ターンに最大8回ものバトルを可能としている。 ノヴァグラップラー(最凶獣神 エシックス・バスター “Я”軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ《獣神 ナイトジャッカル》型 《獣神 ライオット・ホーン》型 外部リンク 主なカード キーカード 《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》 パワー11000の盟主。ソウルに「獣神 エシックス・バスター」があるなら常時パワー+2000を得る。 カウンターブラスト(2)、手札から「獣神」2枚をドロップ、さらにノヴァグラップラーのリアガード2枚を呪縛することで、『1ターンに1度、ヴァンガードにアタックしたバトルの終了時に自身を再スタンドする自動能力』を得るリミットブレイクを持つ。 《獣神 エシックス・バスター》にクロスブレイクライドすることで、そのターンにリアガード6回、ヴァンガード2回と最大8回ものバトルを行うことができる。 【スパイクブラザーズ】も度肝を抜かれるバトル回数だが、バトルフェイズの前にリアガード2枚を呪縛する必要があるため、総合的な要求シールド値はそれほど高くはない。 特に相手のダメージチェックでトリガーが出ててしまうと、ブーストなしのリアガードのアタックではヴァンガードにヒットしない可能性も多々ある。 それでも相手のダメージが4〜5枚まで受けているときに上記コンボを仕掛ければ、凌ぎ切られることは早々ないだろう。 《獣神 エシックス・バスター》 パワー11000の盟主。 ノヴァグラップラーにブーストされた時、そのバトル中、パワー+2000を得る。 ヴァンガード1枚にパワー+10000と『ヴァンガードへのアタック時に前列のリアガードすべてをスタンドする自動能力』を与えるブレイクライドを持つ。 《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》との相性は抜群である。リミットブレイクで得た能力で《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》が再スタンドして2回アタックできるので、上記のスタンド能力を2回発動させることができるからだ。 サポートカード 【獣神】デッキなので「獣神」と名のつくユニットで固めることは間違いではない。 しかし、《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》のリミットブレイクで必要になるのは手札の「獣神」2枚なので、統一にまでする必要はないだろう。 ここでは非「獣神」でも相性の良いノヴァグラップラーのユニットも記述していく。 ―グレード3― 《最強獣神 エシックス・バスター・エクストリーム》 パワー11000の盟主。ソウルに「獣神 エシックス・バスター」があるなら常時パワー+2000を得る。 ドライブチェックでカード名に「獣神」を含むグレード1以上のカードがでた時にノヴァグラップラーのリアガードを1枚選び、スタンドするリミットブレイクを持つ。 《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》はリアガードをスタンドさせる能力はなく、自身の再スタンドはコストが重い上、リアガード2枚を呪縛してパワーラインを下げてしまう欠点も持ち合わせており、《獣神 エシックス・バスター》のブレイクライドと併用しなければ、そのバトル回数は2~4回と少なくなる。 そこで《最強獣神 エシックス・バスター・エクストリーム》に再ライドし戦術を切り替えることで、単体運用でもバトル回数を増やすことができる。とりわけ終盤、詰めの場面ではЯよりも活躍してくれる。 飽くまでも戦術を広げる選択肢の一つであるため、無理に枠を割いて採用することはない。使うならば《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》から1〜2枚程度をこちらと入れ替えるのが良いだろう。 ―グレード2― 《獣神 ダムンドレオ》 パワー10000のバニラ。 《獣神 ヘイトレッド・ケイオス》の次点となる前列要員。 《獣神 ゴールデン・アングレット》 パワー9000。バトルフェイズ中にスタンド時にパワー+3000を得る。 このデッキならば《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》と《獣神 エシックス・バスター》のそれぞれが付与する能力によるコンボで2度の誘発が狙えるため、パワー9000→パワー12000→パワー15000の順でアタックすることができる。 以降も《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》のドライブチェックは2回できるため、スタンドトリガーの出る確率も高く能力を発揮しやすい。 《獣神 ブレイニーパピオ》 ヴァンガードへのヒット時に「獣神」指定のエスペシャルカウンターブラスト(1)で、リアガード1体をスタンドできる。パワー9000。 優秀なガード強要能力と及第点のパワーを併せ持ち、とりわけグレード2時点でのライド候補の筆頭となる。 《獣神 ヘイトレッド・ケイオス》 パワー9000。アタック時に「獣神」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 単体でパワー12000になる「獣神」で最も優秀な前列要員。フル採用で間違いない。 ―グレード1― 《獣神 デザートゲイター》 パワー7000。アタック時に「獣神」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 「獣神」で統一すれば序盤からでも要件を満たしパワー10000の前列要員となれる。 後半はブースト役となり、前列不足には自らがまた前列になる、と役割が多い。 《獣神 ブランク・マーシュ》 ブーストしたユニットのヴァンガードへのヒット時にカウンターブラスト(1)と自身のソウルインで、「獣神」のリアガード1枚をスタンドできる。パワー7000。 コストは少々重いが状況次第で使えるスタンド能力は相手にしてみればそれなりに厄介。ブースト要員として十分なパワーもあるので状況を選んで使用する方針でも十分な働きはできるだろう。 《獣神 ヘルアーティ・デストロイヤー》 ヴァンガードへのヒット時に手札1枚のドロップで1枚ドローできる。 パワーは7000と不足はないが、それでも序盤くらいにし誘発できる機会はないだろう。 このデッキではクロスブレイクライドを成功させることが前提条件のため、序盤から積極的に手札を整えておく必要がある。そのために採用する価値は高い。 《叫んで踊れる実況 シャウト》と比べると、こちらは「獣神」に属している点でリードしてるものの、手札事故回避要員としてはあちらの方が明らかに優秀。 《獣神 マックスビート》 バトルフェイズ中のスタンド時に「獣神」指定のエスペシャルカウンターブラスト(1)で他のリアガード1枚をスタンドできる。パワー7000。 《獣神 ブレイニーパピオ》との相性がよく、同じ列で併せて使用することでパワー16000ラインを再構築することができる。 《獣神 ソーラーファルコン》 「獣神」に属する完全ガードの守護者。パワー6000。 《獣神 ブレイニーパピオ》や《獣神 マックスビート》がエスペシャルカウンターブラストなので他のノヴァグラップラーの守護者よりも優先して投入することになる。 また、《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》の手札コストにも使える。このカードを使うことは余程コストに困窮し、ガードを捨てたことを相手にアピールすることになるが。 ―グレード0― 《獣神 ナイトジャッカル》 【獣神】デッキのファーストヴァンガード候補の1枚。パワー5000の先駆持ち。 バトルフェイズ中のスタンド時にパワー+3000を得る。 バトルフェイズ中にスタンドすることでパワー+8000ブーストが可能となり、クロスライドした《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》とでパワー21000ラインを構築できる。 《獣神 ライオット・ホーン》 【獣神】デッキのファーストヴァンガード候補の1枚。パワー5000の先駆持ち。 同じ縦列にいるユニットのスタンド時に、自身をスタンドする。 他の【獣神】デッキならば、このカードはリアガード列の後列にコールするのが定石であるが、このデッキでは《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》が再スタンド可能なため、ヴァンガードの後列にコールすることも選択肢の1つになり得る。 《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》と《獣神 エシックス・バスター》のそれぞれが付加する能力のコンボで、前列リアガードと共に2回スタンドすることも確定するので、呪縛で低下した総パワーもある程度補える。 ―「獣神」以外のカード― 《ストリート・バウンサー》 グレード2。 自身をレスト、さらに自身と同じ列にいるユニットもレストすることで1枚ドローできる。パワー8000。 1列のアタックを完全に放棄してしまう代わりにアドバンテージを得る。 普通ならばスタンドさせてリカバリーするが、このデッキでは能力を使用したあとに《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》で呪縛することも選択肢に入る。 《叫んで踊れる実況 シャウト》 グレード1。 自身のレストと手札1枚のドロップで1枚ドローできる。パワー7000。 《獣神 ヘルアーティ・デストロイヤー》よりも使いやすい手札事故回避要員だが、「獣神」でないためエスペシャルカウンターブラストのコストや《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》の手札コストにはならない。 このデッキではクロスブレイクライドを成功させることが前提条件のため、序盤から積極的に手札を整えておく必要がある。そのために採用する価値は高い。 また、能力使用後に《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》の呪縛コストにすればレストコストによるデメリットを回避したことになる。 《ロケットハンマーマン》 グレード1。 自身をレストすることで、他のノヴァグラップラーのユニット1枚にパワー+2000を与える。パワー6000。 自身が前列をブーストした方が効率がいいのだが、単体のユニットが複数回スタンドしてアタックする《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》との相性がよく、あと少しで要求シールド値を上げられるような微量なパワーを調整できる。 また、能力使用後に《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》の呪縛コストに選択すればレストコストによるデメリットを回避したことになる。 《エネルギー・チャージャー》 グレード1。 コール時にソウルブラスト(2)で1枚ドローできる。パワー5000。 ノヴァグラップラーの中でも【獣神】はドロー能力を持つユニットがとても少ないため、このようなユニットを採用する価値も大きい。 ソウルを増やす手段に乏しいので、1~2枚程度の採用しか見込めない。 《進化転生 ミライオー》 グレード0。先駆能力を持つファーストヴァンガード候補。 カウンターブラスト(1)と自身をソウルインすることで、山札の上から5枚を見てその中のグレード3のノヴァグラップラーのカードを1枚まで手札に加える。パワー4000。 《獣神 エシックス・バスター》から《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》と順にライドするため、まず《獣神 エシックス・バスター》を先に手札に持っておく必要がある。このユニットをファーストヴァンガードにしておけば上記の2枚を手札に揃える大きな助けとなり、コンボ成立の安定性を高める。 トリガーについて 《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》と《獣神 エシックス・バスター》のコンボは相手のダメージが5枚の時に仕掛けるのがベストなので、序盤から手っ取り早くダメージを与える必要がある。クリティカルに特化しておけば相手をその状態に持って行きやすい。 またこれは【ノヴァグラップラー】全体の特徴だが、ドロー能力に乏しい割に多くのリアガードの展開を要するため、手札が枯渇しやすい欠点を持ち合わせる。 よってクリティカルとドローに比重を置いた配分が推奨される。 スタンドトリガーも悪くはないが、上記のコンボで後列が《獣神 ライオット・ホーン》の場合はスタンドさせる対象がいなくなってしまう(前列は《獣神 エシックス・バスター》のブレイクライドで付与される自動能力で事足り、残りの後列はたいてい呪縛しているため)。 プレイング考察 コンセプトとして《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》と《獣神 エシックス・バスター》のクロスブレイクライドのコンボでフィニッシュを決めるため、上記の2枚はできるだけ早く手札に確保する必要がある。《獣神 ヘルアーティ・デストロイヤー》や《叫んで踊れる実況 シャウト》を利用し、序盤から積極的に手札交換を行おう。 また、事前に相手にダメージをできるだけ与える必要もあるため、序盤のアタックも手を抜けない。リアガードには目をくれず、全ての攻撃をヴァンガードに向けよう。コンボの準備が整っても、相手のダメージが3枚以下ならば、《最凶獣神 エシックス・バスター “Я”》へのクロスブレイクライドを見送るのも選択肢である。 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑ぶっちゃけ弱い。8000が出来ても結局V裏のみだし、そもスタンド多めにせんとまず機能しない。ダンシングウルフのパワーがあれば使えたんだが・・・ -- 2013-10-26 01 38 41 ↑×2 ・トリガーはバランス配分 ・名称持ちは名称持ちで統一 ・この2つを満たした上で最新弾のカード でなければ気が済まず、デッキの完成度度外視で書き替えてく奴がいるんだわ。ジャッカルは名称持ちで最新弾の先駆持ちだからという理由だけでこのレシピに乗ってる -- 2013-10-26 09 50 50 ジャッカル型とライオット型に分けておいた。気に入らない方は無視して、その分もう片方の発展に力を注いでくれ。こんなことで喧嘩したところで百害あって一利無しだ -- 2013-10-26 10 10 16 非 -- 2013-11-04 21 08 21 非獣神7枚入れてたらハンドコストに困った -- 2013-11-04 21 12 30 闘い続けて個人的に思ったことは、BRして8パンマンに乗ろうとしたら3点止めされて前列殴りよくされる(当たり前。相手は8パンにビビッてひたすら前列駆逐するから前列のパワーがお笑い状態になったりする。???「ストリートバウンサーはどうだ?」よく前列殴られるから割とコイツ2枚投入も悪くない気がするんだよな。エシバスЯ素乗りでもお情けリカバリー利くし。あとエネルギーチャージャー無かったら手札苦しくない?大丈夫? -- 2014-02-28 23 00 21 チャージャー欲しいな -- 2014-03-08 00 53 32 非獣神を呪縛できると知って、シャウトが欲しくなりました。 -- 2014-03-27 18 36 16 勝手ながら、大幅に加筆しました。デッキレシピは編集してません。弱点・対抗策は具体的なものがわからないのでノータッチです。でも最近強化されたバミューダ△には8回攻撃を何度も凌がれたんで相性悪いかも -- 2014-03-27 22 11 49 手札コストが後払いだったらなあ… -- 2014-03-27 22 22 53 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... 《獣神 ナイトジャッカル》型 メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 獣神 ナイトジャッカル 1 FV 獣神 デススティンガー 4 獣神 バンパウロス 4 獣神 ブライトコブラ 4 獣神 レスキューバニー 4 1 獣神 デザートゲイター 3 獣神 フロッグマスター 3 獣神 ヘルアーティ・デストロイヤー 4 獣神 ソーラーファルコン 4 2 獣神 ゴールデン・アングレット 3 獣神 ブレイニーパピオ 4 獣神 ヘイトレッド・ケイオス 4 3 最凶獣神 エシックス・バスター “Я” 4 獣神 エシックス・バスター 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 メテオカイザー ビクト・テン 4 メテオカイザー ビクトプラズマ 4 《獣神 ライオット・ホーン》型 G ユニット 枚数 備考 0 獣神 ライオット・ホーン 1 FV 獣神 デススティンガー 4 レッド・ライトニング 4 獣神 バンパウロス 4 獣神 レスキューバニー 4 1 獣神 デザートゲイター 4 獣神 ブランク・マーシュ 4 獣神 ソーラーファルコン 4 ロケットハンマーマン 2 2 獣神 ダムンドレオ 3 獣神 ゴールデン・アングレット 4 獣神 ヘイトレッド・ケイオス 4 3 最凶獣神 エシックス・バスター “Я” 4 獣神 エシックス・バスター 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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なるかみ(喧嘩屋 ワイルドラッシュ・ドラゴン軸) なるかみ(喧嘩屋 ワイルドラッシュ・ドラゴン軸) 主なカードサポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード 《喧嘩屋 ワイルドラッシュ・ドラゴン》 《喧嘩屋 ワイルドフィスト・ドラゴン》 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 鳳雛の喧嘩屋 コウテンショウ 1 FV 天昇の喧嘩屋 ヨウゼン 4 喧嘩屋 ドコウソン 4 戦鼓の喧嘩屋 ハオカー 4 喧嘩屋 グリーンジェム・カーバンクル 4 1 戦棍の喧嘩屋 アーク 4 喧嘩屋 ワイルドクローク・ドラゴン 4 辛苦の喧嘩屋 トウシュウ 4 喧嘩屋 ドロップキック・ワイバーン 3 2 粗暴の喧嘩屋 シュウギ 4 喧嘩屋 ワイルドフィスト・ドラゴン 4 魔竜喧嘩屋 カドルー 2 3 喧嘩屋 ワイルドラッシュ・ドラゴン 4 喧嘩屋 ヘッドバンド・オブ・グリッド 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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グランブルー - ゴ-スト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[あなたのリアガードを全て退却させる]《グランブルー》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったらあなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中パワー+10000し、このライドフェイズ中、ドロップゾーンに置かれたリアガードを5枚まで選び、Rにコールする。 自【V】:[あなたの山札の上から1枚ドロップゾーンに置く]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 極悪魔霊 ギルティアムうぃるそん グランブルー - ゴ-スト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB4】:[CB1]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。『自:あなたのカード名に「魔霊」を含むユニットがドロップゾーンからRに登場した時、そのターン中、そのユニットのパワー+3000。』を与える。 起【V】:[CB3,あなたの手札から「極悪魔霊ギルティアムうぃるそん」を1枚選び、捨てる]あなたのドロップゾーンから《グランブルー》を2枚まで選び、別々のRにコールし、そのターン中、この効果でコールしたユニットのパワー+3000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 魔霊の支配者 バルバドロス グランブルー - ゴ-スト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB2]このターン中、あなたのカード名に「魔霊」を含むカードが2枚以上ドロップゾーンからRに登場しているなら、あなたのドロップゾーンから《守護者》以外の《グランブルー》を1枚まで選び、手札に加える。 自【V】:あなたのターン中、あなたの《グランブルー》がドロップゾーンからRに登場した時、このユニットのパワー+2000。 フレーバー: 魔霊の歌姫・残響 グランブルー - ゴ-スト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 グランブルー - ゴ-スト 自:[CB2]このユニットがVかRに登場した時、あなたのカード名に「魔霊」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったらあなたのドロップゾーンからカード名に「魔霊」を含むカードを1枚選び、Rにコールする。 フレーバー: 魔霊の歌姫 グランブルー - ゴ-スト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB1]このカードがドロップゾーンからRに登場した時、あなたのカード名に「魔霊」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中このユニットのパワー+4000。 フレーバー: 魔霊獣 ヘルビーバー グランブルー - ゴ-スト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【R】:[SB2,このユニットを退却させる]このユニットのブーストしたアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのドロップゾーンからグレード1の《グランブルー》を1枚まで選び、レストでRにコールする。 フレーバー: 魔霊人形フランソワ グランブルー - ゴ-スト グレード〈0〉 トリガーユニット【引】(ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットをソウルに置く]このユニットのブーストしたアタックがヒットした時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったらあなたのドロップゾーンから「魔霊人形フランソワ」を1枚まで選び、Rにコールする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ディメンジョンポリス(銀河超獣 ズィール軸) ディメンジョンポリス(銀河超獣 ズィール軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガ―構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピスタンド型 クリティカル型 外部リンク 主なカード キーカード 《銀河超獣 ズィール》 このデッキのヴァンガード。 非常に強力なリミットブレイクを持つ。 《滅びの瞳 ズィール》 《幼生獣 ズィール》 《星を喰う者 ズィール》 「ズィール」の連携ライド。能力は直接アドテージを取れるものではなく、一見地味だが、序盤から高い要求値を叩き出し、成功すれば速攻で倒し切れてしまう。 サポートカード ―グレード3 《創世英雄 ゼロ》 《ミラクル・ビューティー》 スタンドトリガーを採用するなら是非入れたいカード。 《時空忍者 ツキカゲ》 《レディ・ジャスティス》 バニラと合わせてパワー20000ラインが作れる。《コマンダーローレル》と合わせてパワー16000ラインが作れる。《グローリー・メーカー》等のブーストでもパワー18000ラインが作れる。 ―グレード2 《次元ロボ ダイファイター》・《ツイン・オーダー》・《鋼闘機 ディガリオン》 バニラ。 《超次元ロボ ダイレディ》 アタックがヴァンガードにヒットした時の能力がパワーの低下と良相性。《滅びの瞳 ズィール》のブーストでパワー16000ラインに達するのでパワーも及第点。 《電撃怪獣 ヴィップル》 《突撃怪獣 ガンロック》 このステータスのユニットの中では扱い難い効果ではあるが、このデッキでは十分に効果を発揮できるだろう。 ただし、パワー11000になったところでパワー18000が作りやすい程度のメリットしか無いので相手を選んでしまう。 《コズミック・マザーシップ》 リミットブレイクの早期有効化が狙える。連携ライドに成功したターンにリミットブレイクを使用できれば最大パワー-8000ものパワー低下を施せる。また、トリガー率の上昇にも。 ―グレード1 《カレンロイド デイジー》 《ダイヤモンド・エース》 バニラと守護者。とりあえずいれとけ的なカード。 《グローリー・メーカー》 ディメンジョンポリスのヴァンガード専用ブースト。条件がゆるく扱いやすい。 《コマンダーローレル》 効果自体は使いやすいが攻撃回数が減ってしまう。クリティカルトリガー型なら候補に入る程度。 トリガ―構成について 醒… パワー低下効果と相性がかなり良い。スタンドしたユニットにパワーを乗せれば15k要求のラインの攻撃回数を増やせる可能性があるため強力。 《ミラクル・ビューティー》等のスタンドトリガーと相性の良いユニットも存在する。 ☆… こちらも良相性。守り難さがそのままクリティカルトリガーの強さに繋がる。 引… 場の維持・確保が課題となるこのデッキではかなり重要。最低でも4枚程度は刺しておきたい。 治… 有って損はしないがダメージコントロールが難しい。序盤から速攻を仕掛けるタイプならば枚数を減らすことも考えられる。 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 展開力の確保が何よりの課題であろう。 《コマンダーローレル》型ならばそれは補いやすいが、長期戦に持ち込むとカウンターブラストの管理が難しくなるなど別の課題が生まれてしまう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 スタンド型どうしたの?1枚足りてないけど。G0 17 G1 14 G2 11 G3 7 合計49 -- 2013-06-03 14 01 09 ゼロからズィールにブレイクライドしてミラクルビューティー使うスタンド軸…っていうのはやっぱり成功させにくいですかね。私が使った時は、なかなかうまく決まって強かったのですが。 -- 2013-09-16 23 12 52 決まれば強いけどね。G3三種採用はバランスが難しいから避ける人が多いってことだと思う。 -- 2013-10-06 19 43 07 ゼロを入れるんだ!!!!!!!! -- 2013-11-11 17 15 18 このデッキって結構強いですよね -- 2013-11-11 17 16 25 やっぱ絶花繚乱の怪獣カードは実際入りにくいのか… -- 2013-11-13 07 56 08 いくつかは入るけど誰も編集しないだけ -- 2013-11-13 17 11 17 これのЯ来たらどんなんかな -- 2013-11-13 19 00 23 ゼロ安いし入れて欲しい -- 2013-12-16 23 01 21 ↑どうせだったら入れて編集してみては?☆型なら問題なさそうだし -- 2013-12-17 00 12 38 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... スタンド型 メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 幼生獣 ズィール 1 FV 魔眼怪獣 ゴルゴーン 4 宝石怪獣 ジュエルマイン 4 騒音怪獣 デシベロン 4 解剖怪獣 カイゾーン 4 1 熱線怪獣 ギガボルト 4 滅びの瞳 ズィール 4 光線怪獣 レイドラム 2 サイキック・グレイ 1 ダイヤモンド・エース 4 2 星を喰う者 ズィール 4 合成怪獣 バグリード 2 電撃怪獣 ヴィップル 2 突撃怪獣 ガンロック 2 3 銀河超獣 ズィール 4 宇宙怪竜 ドグルマドラ 4 メインデッキG ユニット 枚数 備考 4 スノーエレメント ブリーザ 4 ミラクルエレメント アトモス 4 クリティカル型 G ユニット 枚数 備考 0 幼生獣 ズィール 1 FV ジャスティス・コバルト 4 宝石怪獣 ジュエルマイン 4 ガイド・ドルフィン 4 解剖怪獣 カイゾーン 4 1 カレンロイド デイジー 4 熱線怪獣 ギガボルト 2 滅びの瞳 ズィール 4 ダイヤモンド・エース 4 コマンダーローレル 1 2 ツイン・オーダー 4 星を喰う者 ズィール 4 突撃怪獣 ガンロック 3 3 銀河超獣 ズィール 4 レディ・ジャスティス 3 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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カードファイト!! ヴァンガード レギオンメイト編 1 DVD発売日:9月17日 少年たちが激しいカードバトルを繰り広げる人気アニメの第4期シリーズ第1巻。 先導アイチがリンクジョーカーの侵攻を防ぎ平和な日常を送る中、 カードキャピタルを訪れた櫂トシキに予想だにしない出来事が待ち受けていた。 第1話から第4話を収録。 2014年放送。リンクジョーカー編からのシリーズ続編。 http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/cf-vanguard-lm/index2.html 監督 辻初樹 副監督 梅本唯 製作総指揮・原案 木谷高明 原作 ブシロード、伊藤彰 シリーズ構成 浦畑達彦 カードファイト構成 中村聡 キャラクターデザイン とみながまり デザインワークス 村松尚雄、阿部航、杉山昌弘、鈴木信一、佐々木昌彦、松本澄子、濱口頌平、佐久間信一、榎本勝紀、 山中純子、竹村南、渡辺慶子、小室未来、大川由緒、服部憲知、上北ふたご、早川淳一、滝智次朗 デザイン監修 小松真綾 美術監督 明石聖子 色彩設計 磯貝深雪 撮影監督 蒲原有子 編集 大竹弥生 音響監督 高寺たけし 録音調整 内田直継 音響効果 小山恭正 録音 宮本賢人 音楽 根岸貴幸 文芸担当 宮澤浩介 アニメーション制作 トムス・エンタテインメント 脚本 浦畑達彦 大久保智康 江夏由結 山田健一 砂山蔵澄 犬飼和彦 絵コンテ 辻初樹 森健三郎 きみやしげる まついひとゆき 有田周平 演出 福本潔 鈴木孝聡 大町生 白石道太 前島健一 備前克彦 まついひとゆき 小林一三 泉保良輔 小田原男 古谷田順久 宮澤良太 黒田幸生 作画監督 斎藤佑 服部憲知 阿曽仁美 桑原麻衣 村松尚雄 米本奈苗 浦中利浩 村上直紀 野中美希 安田祥子 坪田慎太郎 斎藤大輔 古谷梨絵 沼田まりえ 中野彰子 濱口頌平 吉田巧介 城紀史 斎藤温子 清水恵蔵 徳川恵梨 北原広大 柳瀬譲二 小笠原理恵 空流辺広子 はっとりますみ 佐久間信一 服部益実 Kim Junoh 長尾未来 竹村南 ■関連タイトル DVD カードファイト!! ヴァンガード レギオンメイト編 1 「カードファイト!! ヴァンガード」ベストアルバム2 ~リンクジョーカー レギオンメイト編~ 『立ち上がれ!僕らのヴァンガード』旅ヴァン~北海道編~ キャラクターソングアルバム ソングス・オブ・宮地学園カードファイト部 カードファイト!! ヴァンガード ベストアルバム スタンドアップ!ザ・ベストソングス! スタンドアップ!ザ・ソング!! ラジオCD「立ち上がれ!僕らのヴァンガード」Vol.1 3DS カードファイト!!ヴァンガード ライドトゥビクトリー!! 永久同梱特典 アニメ仕様プロモーションカード3枚 同梱 ねんどろいど 先導アイチ ねんどろいど 櫂トシキ コミック版 伊藤彰/カードファイト!! ヴァンガード 1 カードファイト!! ヴァンガード 完全カード全集I 4コマ Quily/みにヴぁん 1 カードファイト!!ヴァンガードアニメオフィシャルファンブック 小説 番棚葵/カードファイト! ! ヴァンガード フィギュア・ホビー/カードファイト!!ヴァンガード コミックセット 伊藤彰/カードファイト!! ヴァンガード コミック 1-5巻セット
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ノヴァグラップラー(究極生命体 コスモロード軸) スタンド効果による連続攻撃と、豊富なカウンターコスト回復能力をバックにカウンターブラストの連発が特徴のデッキである。 ---- ノヴァグラップラー(究極生命体 コスモロード軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 レッド・ライトニング 4 ザ・ゴング 4 バトルライザー 4 FV ウォールボーイ 4 1 タフ・ボーイ 4 ドグー・メカニック 4 ツイン・ブレーダー 3 マシラドロイド 4 2 ハングリー・ダンプティ 2 マジシャンガール キララ 3 ストリート・バウンサー 3 ハイパワードライザーカスタム 4 3 究極生命体 コスモロード 4 マッスル・ヘラクレス 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 マシラドロイド4体はいらなくないか?1枚引ければいいわけだし、6000が並ぶとデスメタルの効果意味なくなる -- 2012-06-14 02 40 50 カウンターは全部マシラに裂きたい、感ガ吐かせてからのコスモロードのファイナルターン性能はかなり高い -- 2012-10-19 10 23 24 ドロイドよりモアイがいいんじゃね? -- 2012-11-07 00 10 50 そんなにドロー系のカードほしいか?ていうかデスアーミー系入れろよ! -- 2013-03-17 21 34 34 なにいってんのあんたら。 -- 2013-03-30 22 17 46 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 ノヴァグラップラーの特徴であるスタンド能力を活用するためにはリアガードを十分展開することが重要だが サーチやスペリオルコールなど、直接フィールドアドバンテージを稼げる能力に乏しく、手札不足に陥りやすい。 そのため展開力が他のクランに劣り、アドバンテージを稼ぐ手段が豊富なクランが相手だと分が悪い。 このデッキへの対抗策 上記のように速攻に弱いクランなので序盤から展開してダメージを与える戦術がかなり有効である。 ただし、相手にジェノサイド・ジャックとアシュラ・カイザーにライドされた場合、11000の防御力で長期戦に持ち込まれる可能性が高くなる。 また、序盤の手札と場の維持が難しいデッキであるため上手くリアガードを退却させ、戦力を下げることができれば勝機は見えてくる。 しかしリアガードのパワーが11000であることも珍しくなく簡単にはいかない。 ブラスター・ブレードなどの相手リアガードを退却させるスキルの使用は非常に有効である。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 3000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札からカード名に「破壊者」を含むカードを1枚選び、捨てる]このユニットがRに登場した時、 あなたのカード名に「破壊者」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、2枚引く。 フレーバー:実験に付き合ってくれるの?命知らずなのね。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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アクアフォース(マリンフォール・ドラゴン軸) アクアフォース(マリンフォール・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 このデッキの弱点と対抗策コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《マリンフォール・ドラゴン》 サポートカード プレイング考察 内容 このデッキの弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 これで5回アタックいける? -- 2014-03-11 14 44 42 理想的な盤面ならいけるね。不安ならディアマン入れるか、半蒼嵐にしてスピロスとかも面白い。まあ一度回り出したら手札が補充されていくので、多少は焼かれてもリカバリーは効く感じ。呪縛はどうしようもないけど。 -- 2014-03-11 15 11 13 空撃ちさせてひたすらヴァンガードに賭けるコバルトウェーブとは似てるようでコンセプトがぜんぜん違うね -- 2014-03-11 15 16 22 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 戦場の歌姫 ケティ 1 FV スーパーソニック・セイラー 4 戦場の歌姫 マリカ 4 輝石光線の蒼竜兵 4 流氷の天使 4 1 シャローズ・スイーパー 4 ホイール・アサルト 4 翠玉の盾 パスカリス 4 ストームライダー エウゲン 3 2 タイダル・アサルト 4 ティアーナイト ヴァレリア 4 戦場の歌姫 テレサ 2 3 蒼翔竜 トランスコア・ドラゴン 4 マリンフォール・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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バミューダ△(着ぐるみアイドル アルク軸) バミューダ△(着ぐるみアイドル アルク軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《着ぐるみアイドル アルク》 ヴァンガードにアタックしたバトルの終了時に手札のグレード3をスペリオルライドすることで、ソウルから《着ぐるみアイドル アルク》を手札に加え、1ドローするリミットブレイクを持つ。 ライドした時、ソウルブラスト(1)でリアガード1枚をバウンスし、パワー+5000を得る。 リミットブレイクは手札のグレード3が尽きるまで使用することができる、と考えれば良い。 ライド時のバウンス能力を鑑みて被バウンス時能力持ちのユニット及び、ブレイクライドをサポートするカードを多く入れると中々強力なカード。 《着ぐるみ七変化 アルク》 リミットブレイクを持つユニットをブーストしたアタックがヒットした時、ソウルインし1ドローできる。 際立って高いシナジーはないため、特に拘りがなければ他のカードを使用したほうが無難か。 サポートカード 《プラネットアイドル パシフィカ》 ヴァンガードにパワー+10000と『他のユニットがバウンスされた時、山札からユニットをスペリオルコールする能力』を与えるブレイクライドを持つ。 大抵のブレイクライドと相性の良い《着ぐるみアイドル アルク》だが、このユニットはリアガードサークルから《トップアイドル パシフィカ》をソウルインすることでソウルから手札に加える起動能力を持つ。 つまり《トップアイドル パシフィカ》を実質《プラネットアイドル パシフィカ》として扱えるため、ブレイクライドの回数を増加させることができる。 またブレイクライド能力で《トップアイドル パシフィカ》を山札からスペリオルコール出来ることも相性が良い理由。 少々リターンの少ないブレイクライドだが、バウンス時能力を上手く使用してアドバンテージを取っていきたい。 《PR♥ISM-I ヴェール》 1ドローとリアガード2枚のバウンスを行い、ヴァンガードに1枚にパワー+10000を与えるブレイクライドを持つ。 《扇の舞姫 ミナト》 グレード3のユニットのライド時にパワー+10000を得る。 《トップアイドル パシフィカ》 基本は《プラネットアイドル パシフィカ》を回収するためのカードだが、ヴァンガードとしてもそれなりに優秀な部類のカードなので、事故回避にはなる。 《バミューダプリンセス レナ》 ライドした時、リアガードすべてをバウンスする能力を持つ。 このカードを《着ぐるみアイドル アルク》のリミットブレイクでスペリオルライドするとリアガードを相手ターンに残さないという独特のプレイングができる。 ダメージの調整がラクになる上、リアガードに干渉するタイプの能力を一時的に無力化できる。 ただヴァンガードにアタックしたバトルの終了時にスペリオルライドする関係上、リアガードを残せないのでトリガーをリアガードに振れない点が難点。 トリガーについて 《PR♥ISM-I ローザ》等を採用すれば、スタンドトリガーも十分採用可能。 またバウンス時にドローするユニットを使用しているとドロー過多になる可能性もあるため、ドロートリガーを多く採用するとデッキアウトになりやすい。 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 際立った弱点はない。《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》のように先にブレイクライド持ちにライドしなくても支障がないこともあるため安定性が高い。 ただブレイクライドを連発するにしてもメリットが少々薄いため、攻めきれないことも多々ある。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 編集をする時は一般的に採用されないようなカードでも、主観的な言い回しは極力避けた方がいいかもね -- 2014-03-29 21 21 03 火力・防御力ともに下がりますが、レナと合わせればリンクジョーカーやかげろうの対策になりませんか? -- 2014-03-29 23 34 25 というかV登場時効果持ち全般と相性は良い。よくあるのはプラパシとの組み合わせだけど。 -- 2014-03-30 01 42 50 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 着ぐるみ七変化 アルク 1 FV ドライブ・カルテット シュプリュ 4 ドライブ・カルテット バブリン 4 ドライブ・カルテット リサッカ 4 ドライブ・カルテット フロース 4 1 マーメイドアイドル セドナ 4 見習いアイドル カレン 4 マーメイドアイドル エリー 4 ターコイズブルー ティレニア 3 2 トップアイドル アクア 2 プリティセレブ シャルロット 4 ガールズロック リオ 4 3 着ぐるみアイドル アルク 4 Duo 理想の妹 メーア 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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登録日:2012/04/10 Tue 01 18 28 更新日:2024/04/14 Sun 19 13 53 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 G3 むらくも アビスドラゴン カードファイト!!ヴァンガード ペルソナブラスト 双剣覚醒 堅かろう強かろう 堅牢 守りの申し子 守護神 安くて強い 忍者 砦 竜 蛸 蜘蛛 鉄壁 鬼 呪うべし六大世界……刮目せよ、 竜獄曼荼羅(マンダラ・ジェイル)! 隠密魔竜 マンダラロードとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 隠密魔竜 マンダラロード G3 P11000 CT1 アビスドラゴン むらくも 永【V/R】 《むらくも》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 自【V】 [CB(1),あなたの手札から「隠密魔竜 マンダラロード」を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、相手のアタックしているユニットを1枚選び、そのバトル中、パワー-10000。 【ユニット設定】 鬼の如き形相をした一面六臂の忍竜。 邪法である禁呪を主として戦い、時に周囲すら巻き込む戦いを行うため、味方である隊員にすら「魔竜」として恐れられている。 禁呪「竜獄曼荼羅(マンダラ・ジェイル)」は取り込んだ相手を無力化する呪詛の檻であり、一度囚われれば短時間ではあるものの、一切の抵抗が出来ない程の虚脱感に苛まれる。 ブースターパック『双剣覚醒』で初登場。 所属クランはむらくも。 現在のむらくもの主軸と言えるユニット。 安定のパワー11000ユニットなのだが、このユニットの安定感はこれだけに止まらない。 恐らく防御力と安定感だけなら、チートと名高いパワー13000のこいつやこいつと比肩するユニットである。 その最大の理由が後半の同名ユニットをコストに相手のパワーを10000下げるスキル。 所謂ペルソナブラストで、CB1のコストも、CBを多用しないむらくもなら確保は容易。 このスキルは要約すると、本来シールドを持たずガードに回せないG3を10000シールドとして運用出来ると言う事である。 むらくもの一般的な構築でのG3の投入枚数は、マンダラロード4枚と他のG3を3枚程投入した7枚前後。 この内、(マンダラロードにライドする事が前提とは言え)残るマンダラロードは実質10000シールドを持っている。 つまり、むらくものデッキ内にシールドを持たずガードに回せないユニットはマンダラロードを除いたG3の3枚前後のみという事になるのだ。 その3枚前後のG3も、完全ガードのコストにしてしまえば無駄が無い。 決闘龍 ZANBAKUや双剣士 MUSASHIなら普通にアタッカーとしても運用出来るし、忍竜 ボイドゲルガーなら不要なG3をデッキボトムに送ってしまえる。 しかも、不確定とは言えサーチが可能なのも安定感に拍車をかけている。 忍竜 カースドブレス G2 P8000 CT1 ウイングドラゴン 忍竜 ミダレエッジ G1 P6000 CT1 ウイングドラゴン 自【V/R】 このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《むらくも》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から5枚まで見て、「マンダラロード」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 スキルは2種とも共通。 条件は少し厳しいが、これらのユニットによるサーチが成功すればアドバンテージを稼げる。 サーチが不発でも情報アドバンテージは稼げるし、ツクヨミの様にはいかないがデッキを操作出来る。。 G3をサーチしているのでライド事故も減らせる。 スキルを発動させない為に相手は序盤からガードを行ってくるかも知れないが、手札は減らせているので無駄にならない。(序盤の手札消費はかなり痛い) よって、これらのユニットによるサポートは非常に優秀であると言える。 むらくものクラン特性と相性が抜群なのも見逃せない。 むらくもは1時的な盤面の増強とそれによる手札の保持を得意とする。 盤面の増強はカースドブレスとミダレエッジのスキルの発動を大きく補助し、手札の保持は防御力の増強でもある。 むらくもの特性とマンダラロードの防御力により、むらくもは全クラン中でも最高水準の堅さを誇る。 全クラン中でも最高水準の堅さを誇る!! 大切な事なので2回言いました。 また、些細な違いに見えるが、自身のパワーを上昇させるのでは無く、相手ユニットのパワーを下げるのも大きなメリット。 これにより、他のTCGを含めても類を見ない強烈な同時攻撃能力で情報公開直後から物議を醸しているドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオンに対して、むらくもは耐性を持っていると言えるのだ。 これはかなり心強い。 メリットばかり書いたのだが、当然弱点もある。 1つ目はマンダラロードのペルソナブラストは1度のアタックに1度しか発動出来ない点だろう。 ただ、これはプレイング次第でなんとかなる。 2つ目なのだが、こちらが致命的。 これはマンダラロードでは無くむらくもの弱点なのだが、カースドブレスやミダレエッジを含めG2以下のパワーラインが低い。 その低さ、全クラン中最低水準である。 全クラン中最低水準である!! こちらも大切な事なので2回言いました。 むらくも、恐ろしく極端な奴らである。 7000ブーストがおらず、専用の10000ブーストが扱いづらいのが更に厳しい。 このユニットは効果の仕様上4積み確定なのだが、レアリティが(SPを除いて)最高のRRRなので揃えにくいのも弱点だろう。 RRRの中では安価な方だが…。 この項目を見てマンダラロードに興味が湧いたそこのあなた、是非ともむらくもを組んでこのユニットを使用して欲しい。 その余りの堅さに惚れる事間違い無しである。 救いの道は万に一つもなし……受けよ、 竜獄曼荼羅(マンダラ・ジェイル)! 時は流れ2018年、Vシリーズにおいても登場、そのテキストはこちら。 隠密魔竜 マンダラロード G3 イマジナリーギフト:アクセル P12000 CT1 むらくも アビスドラゴン 自【V】 登場時、[Cブラスト1、Sブラスト1]することで、あなたのユニットを2枚選びそれらと同名のカードを山札からそれぞれ1枚まで探し、【R】にコールし、山札をシャッフルする。 起【V】ターン1回 [手札を1枚ソウルに置く]ことで、そのターン中、このユニットと同名のあなたのユニットすべてのパワー+3000. リメイク前とは真逆の、攻撃特化の能力を持つカードとして再誕。 自動能力は登場時限定だが、2枚分のアドバンテージを得られる強力なもの。 起動能力は一見使いづらそうに見えるが、自身のカード名を「マンダラロード」に変更し、「マンダラロード」すべてのパワーを上昇させる新「ミダレエッジ」及び、山札、リアガードサークルで「マンダラロード」扱いとなる他、ブースト要員としても使用できる「マガイマンダラ」がサポートカードとして存在するため、爆発的にパワーを上昇させることが可能。 そして何よりも値段の安さが魅力的。 このカードを主軸としたデッキは100円以上のカードがほぼ必要ないため、一切の妥協無しで構築してもまともに戦えるデッキが2000円以内で組める。 この構築費用の安さは、最初期のたちかぜ以上であり、ヴァンガード史上最安の貧乏デッキであるといえる。 それでいて、ヴァンガードの基本となる要素をきっちり押さえたデッキであるため、入門用のデッキに向いている。 追記・修正は、マンダラロードを一目でドラゴンと気付いた上級者にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マンダラリュウオー「我のことも少しは…」。ちなみにPスタでは、マンダラロードのギフトによるサークル追加、同名化サポート、忍竜ルーンスターをフルに活かすことで、同名R3体を山札に戻しスタンドするホムラレイダーの3連Vスタンドがやりやすくなった。 -- 名無しさん (2018-09-05 20 32 05) 名前 コメント